Informatique - Programmation modulaire en Python

Caractéristiques du livre  :
  • Éditeur(s) : rue des écoles, Epistemon
  • Auteur(s) : Denis Monasse
  • Date de parution : Avril 2018
  • Âges : Tout public
  • Classe(s) : Supérieur
  • Matière(s) : Informatique ; Mathématiques
  • EAN : 9782820807663
  • Format : 17 x 24 cm
  • Pagination : 192 pages
  • Type de reliure : Couverture souple, dos carré collé
29,50 €
Disponible en librairie
Depuis plusieurs années, le langage Python s'est imposé dans la tour de Babel des langages de programmation comme un choix incontournable aussi bien dans l'enseignement que dans l'industrie. Les principales raisons de sa popularité sont : la simplicité de mise en œuvre, la puissance du langage et la richesse des bibliothèques.
Issu d'un cours professé au Centre de préparation à l'agrégation d'informatique de Marrakech à l'automne 2017, l'ouvrage présente les fondements de la programmation modulaire en Python, certains des schémas classiques de construction de programmes à travers les fameux Design Patterns (patrons de conception) et un retour sur toute l'algorithmique classique (tris, listes, arbres et graphes) à travers les objets Python. Cette approche modulaire facilite la correction des programmes et la réutilisation du code à travers des projets de développement logiciel.
L'ouvrage s'adresse à des enseignants, des étudiants de niveau Master, mais aussi à des développeurs ou des ingénieurs informaticiens désirant améliorer leur méthodologie de la programmation. Il demande une pratique de base du langage Python, sans connaissance préalable de la programmation par objets.
L'auteur :
Agrégé de mathématiques, Denis Monasse a été professeur en classes préparatoires pendant 35 ans au lycée Louis-le-Grand. Il a largement contribué au développement de l'enseignement de l'informatique en classes préparatoires en France et au Maroc. Il a écrit de nombreux ouvrages pédagogiques aux éditions Vuibert et rue des écoles. Il est également rédacteur en chef de la RMS.
Table des matières :
Objets et classes
Patrons de conception : les créateurs
  • Fabrique
  • Monteur
  • Prototype
Patrons de conception : les structurants
  • Décorateur
  • Pont
  • Adaptateur
  • Façade
Patrons de conception : les comportementaux
  • Itérateur et Générateur
  • Observateur
  • Stratégie
  • Commande
Algorithmique élémentaire
  • Les tris
  • Chaînage, piles, files d'attente
  • Arbres
  • Graphes
  • Le retour sur trace
  • Programmation dynamique