104 cartes + 1 livret pédagogique
L'alphabet représenté dans quatre styles d'écriture et la liste des mots que l'on peut constituer avec les cartes « syllabe ».
12 activités pour s'entraîner seul ou à plusieurs.
La boîte comprend :
- 1 livret pédagogique de 16 pages ;
- 104 cartes verso pour 31 mots et 73 syllabes ;
- 104 cartes recto pour 4 alphabets : lettres d'imprimerie (minuscules et majuscules), cursives (minuscules et majuscules) ;
- Au recto de chaque carte se trouve une lettre représentée dans une des quatre écritures différentes : lettre minuscule, lettre majuscule, lettre cursive, lettre d'imprimerie. Au verso des cartes, sont représentées les syllabes ;
- Plusieurs façons de jouer : le solitaire, la lettre manquante, les paires, le memory, le Mistigri, la bataille des lettres, le loto des lettres, les lettres d'un mot, les syllabes d'un mot, reconstituer des mots…
De 1 à 4 joueurs, à partir de 4 ans
CARTES "LETTRES"
1) Le solitaire : types d'écriture
1 joueur, à partir de 4 ans.
2) Trouver l'intrus : types d'écriture
2 à 4 joueurs, à partir de 4 ans, 1 maître du jeu.
Le premier joueur à avoir gagné 5 cartes « intrus » remporte la partie.
3) Le solitaire : 1 lettre/ 4 écritures
1 joueur, à partir de 5 ans.
4) Le solitaire : suite alphabétique
1 joueur, à partir de 5 ans.
5) La lettre manquante
2 à 4 joueurs, à partir de 4 ans, 1 maître du jeu.
Le premier joueur à avoir gagné 5 cartes remporte la partie.
6) Les paires : associer deux écritures
2 à 4 joueurs, à partir de 5 ans.
Le joueur qui a gagné le plus de cartes remporte la partie.
7) Le memory : associer deux écritures
2 à 4 joueurs, à partir de 5 ans.
Le joueur qui a gagné le plus de cartes remporte la partie.
8) La bataille des lettres
2 à 4 joueurs, à partir de 5 ans.
La partie se termine lorsque l'un des joueurs possède toutes les cartes.
CARTES "LETTRE + "MOT"
9) Les lettres d'un mot
4 joueurs, à partir de 4 ans.
La partie se termine lorsque le mot a été entièrement reconstitué. Le joueur qui a le moins de cartes « lettre » en main remporte la partie.
CARTES "SYLLABE" + "MOT"
10) Les syllabes d'un mot
4 joueurs, à partir de 6 ans.
Le premier joueur qui est parvenu à se débarrasser de toutes ses cartes « syllabe » remporte la partie.
CARTES "SYLLABE"
11) Reconstituer des mots : version 1
4 joueurs, à partir de 6 ans.
Le premier joueur qui a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes « syllabe » remporte la partie.
12) Reconstituer des mots : version 2
2 à 6 joueurs, à partir de 6 ans.
Le joueur qui a constitué le plus de mots corrects remporte la partie.